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《魔兽世界》伤害查看DamageMeters111版

  我们都知道像这类插件是通过分析战斗信息窗口来收集数据的,但是这样有个缺点,那就是我们只能收到最远大概45码外的玩家的战斗信息,因此DamageMeters的作者加入了同步功能.DamageMeters的同步功能其实在2.3.0时就已经有了,主要作用是让队伍里使用DamageMeters的玩家都能加入一个频道,互相交换信息,以突破因距离太远而无法收集到完整数据的难题.但是那时在界面上没有提供选项,需要玩家打命令来配置,估不是很方便.目前这个版本已经很方便了,如何使用同步功能玩家可以查看帮助。注意,同步功能只有在一个队伍中有多人使用DamageMeters时才有效,只有自己1人使用DamageMeters时怎么都无法同步的!

  另外详细数据是个很不错的功能,如图,详细数据能显示你的一切数据,包括各种技能的详细伤害信息(包括DD和DOT),治疗的各种信息(DH - 直接治疗和HOT -持续回血)摔伤、岩浆里的伤害,等等。这个功能收集和分析数据很费资源,默认是只分析自己的数据,可以关掉或者分析所有玩家。假如要考虑分析所有玩家,推荐最好要有很好的机器。使用这个功能时注意详细数据无法在内存中保存,如果想看整个过程中的详细数据请务必关掉“在战斗开始时重置数据”,否则详细数据将只显示上次战斗的详细数据。

  关于数据累积的使用,选中数据累积和在战斗开始时重置数据后,将在每次战斗后看到这次战斗的伤害统计资料,然后在整个副本结束后在内存计数中选恢复,就可以看到整个副本的伤害统计资料了。

  希望大家多用了测试下,特别是同步功能,这个需要多测试。有任何问题告诉我,我好及时修改。

  包里的EXE文件假如是从这下的那么绝对请大家放心,不会有病毒。这个EXE文件按README中的介绍是生成一个伤害输出的文本文件用的,大家放心使用。

  版本更新使用过期插件方法:登陆后选择人物界面左下角----点击插件按钮---按下图点选“加载过期插件”选项。我们将会尽快提供最新插件给大家使用。